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Weissbier-Ritter

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BeitragVerfasst am: 10.05.2005, 20:35 Antworten mit ZitatNach oben

Für diese Woche wurde von offizieller Seite ein recht umfangreiches Guild Wars Update angekündigt.
Wann dieses Update genau gestreamt werden wird, ist noch unklar, aufgrund der einzigartigen ArenaNet-Streaming-Technologie sind jedoch keine Serverdowns oder Patchsessions vonnöten.

Eine wichtige Änderung tut sich im Bereich der PvP-Arenen. In Zukunft wird es wenige zentrale Außenposten geben, die einen in zufällige Arenen unterschiedlichen Types bringen. Dabei werden Arenen mit gewählten und Arenen mit zufälligen Teams unterschieden.

Außerdem wird es auch möglich sein, Gold in seiner Truhe aufzubewahren. Die Truhe wird maximal 1000 Platin beinhalten können.

Neben Änderungen an den Veteran-Gebieten, welche nun beide 1 Platin "Eintrittsgeld" kosten werden, wurden viele neue Quests auf Tyria angekündigt. Außerdem werden Loot und Schwierigkeitsgrad in vielen Gebieten verändert werden.

PvP-Templates werden überarbeitet. Einige alte Templates werden verschwinden, während andere neue hinzugefügt werden. Die Änderungen betreffen jedoch nur neu erstellte Charaktere.

(zitat von sir preme aus dem online-welten-forum)

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Falkengesichtiger Himmelsgott,

und ansonsten: möge das letzte siegel gebrochen werden, die welt in feuerregen und eiseskälte untergehen, solange ich zocke ist mir alles Scheiss egal; soll die hölle gefrieren, der himmel verbrennen, auf erden wirds heiter und im geiste gehts weiter.

wer lust und zeit hat: http://www.nachtwelten.de/vB/showthread.php?s=&threadid=56687

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BeitragVerfasst am: 20.05.2005, 09:03 Antworten mit ZitatNach oben

das neueste:

The two new explorable areas, Sorrow's Furance and Grenth's Footprint, are scheduled to be released in approximately 2-3 weeks, marking what will be the largest live update to Guild Wars yet.

frisch von der e3 in los angeles*g*

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BeitragVerfasst am: 20.05.2005, 10:04 Antworten mit ZitatNach oben

@Horus,

Zitat:
By Google Sprachtool:
Die zwei neuen explorable Bereiche, Furance der Sorge und Abdruck Grenths, werden festgelegt, in ungefähr 2-3 Wochen freigegeben zu werden und kennzeichnen, was das größte Phasenupdate zu den Zünftkriegen schon ist.


Sowas kann mann nicht verstehen lol

Eine bitte an dich, da mein Schulenglisch schon 27 Jahre her ist, und nur einfache Sätze auch verstehen kann, hilf mir und den anderen Leidensgenossen bitte mit einer Übersetzung solcher Texte.

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Gruß Jörg

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BeitragVerfasst am: 20.05.2005, 13:15 Antworten mit ZitatNach oben

aber gerne doch:

The two new explorable areas, Sorrow's Furance and Grenth's Footprint, are scheduled to be released in approximately 2-3 weeks, marking what will be the largest live update to Guild Wars yet.

die beiden neuen, vollständig erkundbaren gebiete "sorrow's furance" und "grenth's fusstapfen / fussspuren" werden in ungefähr 2-3 wochen verfügbar sein. das wird das größte (hier müsste noch irgendwo kostenlose stehen) live-update in guildwars bisher!

ich hoffe, die freie übersetzung ist etwas verständlicher als dein google-teil*g*

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BeitragVerfasst am: 20.05.2005, 13:21 Antworten mit ZitatNach oben

_-= DANKE! =-_ verstanden

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BeitragVerfasst am: 20.05.2005, 14:53 Antworten mit ZitatNach oben

falls jemand schon mal ein wenig von den beiden gebieten sehen möchte, hier ist ein link zu einem video davon*g* ist ganz lustig, erinnert mich schwer an herr der ringe.

http://de.guildwars.com/gallery/movies/

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BeitragVerfasst am: 24.05.2005, 09:42 Antworten mit ZitatNach oben

der neueste patch (ich denke eine übersetzung ist unnötig, da die überschrift für sich spricht und sonst nichts anderes drin steht)




n Zukunft 3 Sigil für Sieg in HOH !!!
Ich habe grade auf der off. Seite folgendes gelesen:

In order to combat the rising cost of Celestial Sigils and thus allow more people to buy guild halls and experience the guild warfare aspect of the game, we will be substantially increasing the number of Celestial Sigils entering the economy. Starting with this week's update, whenever a team wins a game in the Hall of Heroes, that team will receive three Celestial Sigils instead of one. We will also be making improvements to the trader to allow his prices to more accurately reflect supply and demand within the game.

Ich freue mich schon auf das update und kann es kaum erwarten
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das wäre mal eine feine sache. besonders für die leute die gerne pvp zoggen und schon lvl 20 sind und nicht mehr ganz bis zur halle der helden wollen. die können dann vielleicht für teure taler das sigil kaufen. denke mir das ist gemacht worden damit der pvp teil stärker wird
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BeitragVerfasst am: 24.05.2005, 10:10 Antworten mit ZitatNach oben

[KdR]-'Horus'- hat Folgendes geschrieben:


... In order to combat the rising cost of Celestial Sigils and thus allow more people to buy guild halls and experience the guild warfare aspect of the game, we will be substantially increasing the number of Celestial Sigils entering the economy. Starting with this week's update, whenever a team wins a game in the Hall of Heroes, that team will receive three Celestial Sigils instead of one. We will also be making improvements to the trader to allow his prices to more accurately reflect supply and demand within the game.
...


@Horus
menno:
Wenn du es gut verstehst, mach doch in germanisch das nächst ma, kann auch in stichpunkten sein.

Das bei Google-Tranlator raugekommen, (ich habs diesmal verstanden):
, um die steigenden Kosten von himmlischem Sigils zu bekämpfen und mehr Leuten folglich zu erlauben, Zünfthallen zu kaufen und den Zünftkriegsführungaspekt des Spiels zu erfahren, werden wir im wesentlichen die Zahl von himmlischem Sigils die Wirtschaft eintragend erhöhen. Beginnend mit Update dieser Woche wann immer eine Mannschaft ein Spiel im Hall von Heroes gewinnt, denen Mannschaft drei himmlisches Sigils anstelle von einem empfängt. Wir werden auch dem Händler Verbesserungen seine Preise zu erlauben lassen reflektieren genauer Angebot und Nachfrage innerhalb des Spiels.

[KdR]-'Horus'- hat Folgendes geschrieben:

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Als das versteh ich nun wirklich nicht (ich bin alt)

Wenns was wichtiges ist, mach mal den "ErklärBär"

Winken Winken Winken Winken

-----> Ich find es auch ne tolle sache, damit haben auch wir eine chanze auf das sigil ohne uns mir den KOR... rumzuprügeln.

*freu*

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BeitragVerfasst am: 24.05.2005, 16:04 Antworten mit ZitatNach oben

sorry, auf den anhang hab ich nicht geachtet!

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BeitragVerfasst am: 28.05.2005, 13:26 Antworten mit ZitatNach oben

wieder was neues aus dem gw-forum:

GW - Sprach-Distrikte und weitere Änderungen + Wallpaper
Von Seiten ArenaNet's gibt es nach der E3 nun wieder Neuigkeiten. Für die kommende Woche (Anfang Juni) ist ein Spiel-Update angekündigt, welches folgende Features umfassen wird:

1. Sprachdistrikte auf europäischen Servern: Von nun an wird es verschiedene Sprachdistrikte in Englisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch und Französisch geben. In welchem Sprachdistrikt man landet, wird durch die Sprache bestimmt, in der man Guild Wars spielt. Das freie Umherschalten zwischen den Distrikten ist möglich.
2. Um an einem Gildenkampf teilzunehmen muss ab nächster Woche mindestens ein Gildenmitglied des Ranges "Offizier" mit im Team sein.
3. Runen: Unidentifizierte Rüstungen werden nun Klasse und Typ bereits vor Identifizierung anzeigen. Diese Änderung betrifft nur neue Rüstungen und erlaubt das Tauschen von Runen, die man sich für seinen PvP-Charakter freischalten kann.
4. In den Highlevel-Gebieten wird es mehr Bossmonster geben, um so das Erhalten von Elite-Skills etwas einfacher zu gestalten.


Ferner wurde ein neuer Bildschirmhintergrund veröffentlicht, der einen Vulkankrater zeigt. Herunterladen könnt ihr diesen unter folgendem Link:
- Wallpaper der Woche

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KuMbA
ist öfters da


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Beiträge: 51

BeitragVerfasst am: 28.05.2005, 13:34 Antworten mit ZitatNach oben

Klingt jawieder mal nach einem gelungenen update wenn alles so stimmt
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Ases
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Anmeldungsdatum: 12.05.2005
Beiträge: 7

BeitragVerfasst am: 30.05.2005, 15:34 Antworten mit ZitatNach oben

Klingt sehr gut.
Ich muss jetzt erst mal wieder ein bisschen updaten. War ne Woche nicht online
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Ases
Newbie


Anmeldungsdatum: 12.05.2005
Beiträge: 7

BeitragVerfasst am: 31.05.2005, 17:38 Antworten mit ZitatNach oben

Bisher gibts schon einige Änderungen. Das mit dem Gold einzahlen in die Truhe geht jetzt auch schon
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Anmeldungsdatum: 08.10.2004
Beiträge: 2306
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BeitragVerfasst am: 03.06.2005, 05:43 Antworten mit ZitatNach oben

der patch von gestern führte ja zu einigen, zeitweise recht hefitgen laggs, was mir z.b. eine mission 3 mal verbaute (abstürze) und das handeln erschwerte.

im folgenden eine auflistung der geänderten sachen; die deutsche übersetzung habe ich diesmal noch nicht zur verfügung, in einer suchmaschiene sollte man jedoch einen text herausbekommen, der teilweise recht gut verständlich sein dürfte.


Update – Wednesday, June 1

* Added language-specific districts to European servers. There are now different districts for each supported language: English, French, German, Italian, and Spanish. Players are placed by default into the district that matches their current language preference, but can still travel freely to any available district or to the International District.

* Added requirement for a guild officer to be present to initiate or accept a guild battle. This can help guilds protect their rating by removing the potential for malicious or careless actions on the part of a guild member.

* Added more boss-monster locations to high-level maps to make it easier for players to acquire elite skills.

* Assured that the skills Battle Rage, Crippling Shot, Defy Pain, Punishing Shot, and Warriors Endurance are now used more frequently by the boss monsters that carry the skills, to make them easier to capture.

* Added new art for unidentified salvaged runes so that the profession and rune quality are displayed. Identifying the rune is still required to learn the rune's attribute and to unlock the rune. This change only impacts newly salvaged runes.

* Assured that all uncommon and rare armor drops have an unlockable ability.

* Assured that rare armor drops will always have either a major or superior rune, not a minor rune.

* Assured that NPC traders, whose price fluctuates according to market demand, will always pay at least the vendor value for an item.

* Assured that Celestial Sigils now have an inherent value of 1 platinum piece, which allows them to be sold at vendors.

* Assured that armor provided by collectors can now be salvaged.

* Added a new "/rank" emote for players who are rank 9 or higher.

* Improved Henchmen in missions beyond Iron Mines of Moladune. They now have three pieces of armor infused instead of one.

* Improved or clarified secondary missions in D'Alessio Seaboard, Divinity Coast, Augury Rock, Thirsty River, Ice Caves of Sorrow, Thunderhead Keep, Ring of Fire, Abaddon's Mouth, Hell's Precipice.

* Increased the gold reward in Divinity Coast that is given for protecting the Chosen.

* Improved the ambient ongoing fight in the D'Alessio Seaboard outpost.

* Doubled the duration of the buff that Vizier Khilbron gives to players in certain missions, from 30 seconds to 1 minute.

* Updated monster and loot balance in Perdition Rock, Vulture Drifts, Prophet's Path, the southern Shiverpeak region, and Hell's Precipice.

* Made improvements to various mission start locations, NPC locations, gates, levers, and bridges.

* Made improvements to various map click points and thumbnails.

* Fixed issues with quests Defend The Temple of War, Hungry Devourer, Supplies For The Duke, Army Life, Duke Ambush, and To Kryta.

* Fixed the glow color of several boss monsters in Crystal Desert and Perdition Rock to match their skills.

* Improved AL on Elementalist Leggings crafted in Quarrel Falls from 30 to 39.

* Renamed "Raw Cloth" to "Cloth."

* Renamed "Enchanted Lodestones" found in post-searing Ascalon to "Scorched Lodestones."

* Removed the ability to dye certain non-equippable items such as crafting materials.

* Fixed skill Winter so that all elemental damage is converted to cold.

* Fixed skill Feral Lunge duration of bleeding effect.

* Fixed skill Spiteful Spirit so that it deals damage when the target uses a skill.

* Fixed skill Fevered Dreams so that it does not affect non-foe targets in response to unsourced condition effects.

* Fixed skill Essence Bond to eliminate the rare incorrect triggering on physical damage.

* Fixed skill Life Bond so that it always deals the correct damage type.

* Fixed skill descriptions for Healing Signet, Balthazar's Spirit, Putrid Explosion, Defensive Stance, Symbol of Wrath, and Desperation Blow, so that the descriptions more accurately match the actual effect of the skill.

* Updated Alt keydown functionality to additionally display henchman names in town.

* Added overhead chat bubbles for team chat (except in competitive missions, where there are no chat bubbles).

* Updated auto-run functionality so that players will auto-run when clicking an NPC in the world but not when clicking an NPC in the party allies window.

* Updated European and Korean translations.

* Updated Korean character naming rules.

* Updated art for Geomancer's armor. This is the first of several updates over the coming weeks that will provide unique art for each ascended armor set, such as Enchanter's, Tormentor's, Necrotic, Aeromancer's, Saintly, Gladiator's, and Druid's armor sets.

* Changed the "Delete Character" dialog to allow the deletion of old characters whose names do not conform to current naming rules. A previous bug prevented the deletion of characters whose names were created under old naming rules and no longer conformed to current naming rules.

* Fixed a bug preventing alternate characters from logging on when one character on the account was blocked.

* Fixed Lightning Drakes' air magic ability.

* Fixed miscellaneous rare crash bugs.

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BeitragVerfasst am: 03.06.2005, 16:40 Antworten mit ZitatNach oben

Mja da gibt selbst der Englisch LK auf bei diesem Text^^

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